Ficha Lobisomem Idade Das Trevas !!top!! May 2026
The "Ficha Lobisomem: Idade das Trevas" is the fundamental tool for players of the Dark Ages: Werewolf role-playing game, a historical setting within the World of Darkness. It serves as a mechanical representation of a Garou (werewolf) during the medieval period, typically set around 1230 AD. Core Components of the Character Sheet
A standard character sheet for this setting is divided into several thematic blocks that define the character's identity and capabilities: An Introduction to Werewolf Character Creation
Title: The Beast in the Shadows of Faith: A Design Analysis of the Werewolf Character Sheet in the Dark Ages Setting Subtitle: Mechanics, Historical Context, and Narrative Function in Dark Ages: Werewolf
Abstract This paper explores the structural and thematic design of the "Ficha de Lobisomem" (Werewolf Character Sheet) within the Dark Ages role-playing game setting (specifically focusing on Dark Ages: Werewolf by White Wolf Publishing). By contrasting the modern Werewolf: The Apocalypse sheets with their Dark Ages counterparts, this study analyzes how the shift in historical context—specifically the influence of the Catholic Church, feudalism, and the scarcity of technology—alters character statistics, backgrounds, and the spiritual hierarchy of the Garou (werewolves). The paper concludes that the Dark Ages character sheet is not merely a temporal variant but a distinct narrative engine that emphasizes spiritual purity and mythological terror over guerrilla warfare and ecological activism.
1. Atributos (Distribuição: 7/5/3)
Assim como no WoD clássico, divida entre Físicos, Sociais e Mentais.
| Categoria | Atributos | |-----------|------------| | Físicos | Força, Destreza, Vigor | | Sociais | Carisma, Manipulação, Presença | | Mentais | Percepção, Inteligência, Raciocínio |
Dica da Era: Vigor (Stamina) é crucial — invernos rigorosos e feridas infectadas matam mais que combates.
8. Conclusão: A Sombra Medieval Aguarda
Dominar a ficha lobisomem idade das trevas é mais do que saber somar pontos; é entender que cada espaço em branco representa um aspecto da vida brutal do século XIII. Aqui não há esmagues de prédios ou hackers Glass Walkers. Há apenas a floresta escura, o uivo na neblina e a certeza de que a Wyrm está crescendo – e você, Garou, é a única parede entre a humanidade e o abismo. ficha lobisomem idade das trevas
Use este guia para montar fichas que não sejam apenas funcionais, mas que contem histórias. Afinal, na Idade das Trevas, cada cicatriz na ficha é uma memória de uma batalha real.
Prepare seus dados. A Lua está alta. A caçada começa.
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Para criar um personagem memorável em Lobisomem: Idade das Trevas (W20)
, a sua ficha deve refletir não apenas números, mas a tensão entre a fera interior e o mundo medieval hostil. Estrutura da Ficha (Resumo) Ao preencher sua ficha de personagem , foque nestes pilares: Identidade: Escolha sua (Hominídeo, Metis ou Lupino), seu (fase da lua no nascimento) e sua (como os Prole de Fenris ou Senhores das Sombras). Atributos:
Priorize Físicos se for um guerreiro, ou Sociais se quiser influenciar cortes medievais. Habilidades: Na Idade das Trevas, perícias como Equitação Liderança são vitais. Vantagens: (poderes espirituais) e definem sua conexão com Gaia. Uma História para Inspirar: "O Garra de Prata das Sombras" Situada no Sacro Império Romano-Germânico, séc. XII.
"Aldric não era apenas um cavaleiro. Sob o aço da sua armadura, o sangue do Lobo de Prata fervia. Enquanto os camponeses temiam o 'demônio da floresta', Aldric sabia que o verdadeiro mal não vestia pelos, mas sim a batina corrupta de um bispo possuído pela Wyrm na catedral local. The "Ficha Lobisomem: Idade das Trevas" is the
Em uma noite de Lua Crescente (seu Augúrio Ithae), ele não desembainhou a espada. Em vez disso, assumiu a forma
, uma massa de três metros de fúria e garras, atravessando os vitrais coloridos. Ele não lutava por honra humana, mas para purificar o solo sagrado que a humanidade havia deixado apodrecer. Para Aldric, a 'ajuda' não vinha da caridade, mas do sacrifício necessário para manter o equilíbrio entre o mundo espiritual e o físico." Dicas para sua história: Conflito de Crença:
Como seu lobisomem vê a Igreja Católica ou as crenças pagãs? O Dever de Gaia:
Sua missão é proteger uma floresta específica ou caçar vampiros nas cidades crescentes?
Como você lida com o Delírio (o medo irracional que humanos sentem ao te ver)? Você gostaria de ajuda para escolher os Atributos e Dons
específicos para um conceito de personagem que você já tem em mente?
2. Habilidades (Distribuição: 13/9/5)
Divididas em Talentos, Perícias e Conhecimentos. Idade das Trevas substitui computadores e tecnologia por ofícios medievais. Title: The Beast in the Shadows of Faith:
| Talentos | Perícias | Conhecimentos | |----------|----------|----------------| | Prontidão | Armas Brancas | Enigmas (Lupus: Instintos) | | Esquiva | Armas de Arremesso | Occultismo | | Briga | Liderança | Lei (Costumes tribais) | | Intuição | Ofício (Ferreiro, etc.) | Sobrevivência | | Labuta | Pilotagem (Equitação) | Teologia (Heresia) |
Novidade: Labuta (Prontidão física para trabalho pesado) substitui Esportes.
9. Onde Encontrar a Ficha para Imprimir (PDF)
Para jogar, você precisa de uma ficha Lobisomem Idade das Trevas em PDF editável ou para impressão. Recomendações:
- White Wolf / Paradox Wiki: Disponibiliza Dark Ages: Werewolf character sheet (inglês).
- Storytellers Vault: Várias versões customizadas (incluindo traduções para português).
- Fóruns (RPGnet / Reddit r/WhiteWolfRPG): Links atualizados para versões dark ages com campos para Rage, Gnosis e Willpower adaptados.
Atenção: Não confunda com a ficha de Vampiro: Idade das Trevas. Elas são parecidas, mas a ficha Garou terá rolagem de Rage (Fúria) e Gnose, além de espaço para Formas de Mudança.
I. Merits & Flaws (Qualidades e Defeitos) – optional
Example: Merit – Iron Will; Flaw – Wyrm Taint, Dark Secret, Oathbreaker.
3. The Apocalypse vs. The Impergium: The Spiritual Shift
The most profound difference on the Ficha lies in the spiritual mechanics (Gnosis, Rage, and Willpower) and the worldview.
3.1 The Condition of the World In the modern setting, the "Gauntlet" (the barrier between the physical world and the spirit world) is thick and difficult to cross due to the Weaver’s technological stranglehold. On a Dark Ages sheet, the mechanics reflect a "lower Gauntlet." Werewolves in this era can "Step Sideways" into the Umbra (Spirit World) with greater ease.
- Mechanic Impact: The character sheet often features higher starting Gnosis traits, reflecting a world still rich with raw spiritual energy.
3.2 The Villains A modern Werewolf sheet lists enemies like Pentex (a corporation) and the Wyrm (industrial pollution). A Dark Ages sheet lists enemies such as the Inquisition, the Teutonic Knights, and local superstitions.
- The Curse: The "Curse of the Wolf" is different. In the Dark Ages, the Delirium (the fear humans feel when seeing a Crinos-form werewolf) is potent, but the Church provides a psychological anchor. The character sheet must account for the fact that humanity is terrified but aggressively superstitious.